◆ DRUK OP START ◆

De Nederlandse gids voor consoleklassiekers

Tien tijdloze games uit het 8-bit en 16-bit tijdperk.

De Evolutie van Pixels

De sprong van abstracte blokjes naar herkenbare werelden verliep in twee cruciale fasen. Een blik op de hardware die onze kindertijd vormgaf.

8-bit console illustratie
Het 8-Bit Tijdperk

De Wederopstanding

Na de beruchte videogamecrash redde de introductie van 8-bit systemen de industrie. Consoles zoals de NES en de Master System brachten vloeiend scrollende werelden, complexe besturing via de revolutionaire D-pad en voor het eerst de mogelijkheid om voortgang (beperkt) op te slaan.

Beperkt tot een klein kleurenpalet en rudimentaire geluidschips, moesten ontwerpers creatief zijn. Grote neuzen, snorren en felle kleuren waren technische noodzaak, geen artistieke keuzes, om karakters herkenbaar te maken op CRT-televisies.

16-bit console illustratie
Het 16-Bit Tijdperk

De Gouden Eeuw

De eerste echte console-oorlog barstte los tussen Sega en Nintendo. 16-bit processors openden de deur naar weelderige, gedetailleerde sprites, meerdere lagen parallax-scrolling en complexe, gelaagde soundtracks.

Dit was de periode waarin verhalende avonturen epische proporties aannamen en platformers een ongekende snelheid bereikten. Games uit dit tijdperk zijn verrassend tijdloos gebleven dankzij pixel art die vandaag de dag nog steeds modern aanvoelt.

De Ultieme Top 10

Zorgvuldig geselecteerd, urenlang gespeeld. Dit zijn de tien titels die de fundering legden voor moderne videogames.

1
Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

1985 Platformer Nintendo NES

De game die de platformer uitvond en de videogame-industrie na de crash eigenhandig redde. Reis door het Paddenstoelenrijk om Prinses Toadstool te redden uit de klauwen van de gemene Bowser.

Met feilloze besturing, iconische muziek van Koji Kondo en level design dat spelers onzichtbaar leert spelen. Zonder deze titel was de gaming wereld drastisch anders geweest.

Leuk feitje:

De wolken en struiken op de achtergrond zijn grafisch exact dezelfde sprite, alleen voorzien van een ander kleurtje om geheugen te besparen.

2
The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

1986 Action-Adventure Nintendo NES

Een pionier in open-wereld design. Waar andere spellen je vertelden wáár je heen moest, gaf Zelda je slechts een zwaard en een enorme kaart vol geheimen.

Het gevoel van avontuur en de vrijheid om kerkers in verschillende volgordes aan te pakken, maakte dit een ongekende ervaring voor die tijd. De toevoeging van een batterij in de cartridge om op te slaan was een technische mijlpaal.

Leuk feitje:

De ontwerper, Shigeru Miyamoto, baseerde het concept op zijn jeugdverkenningen in de grotten en bossen rondom zijn ouderlijk huis in Kyoto.

3
Mega Man 2

Mega Man 2

1988 Platformer Capcom NES

Een meesterwerk in balans en level design. Kies zelf de volgorde waarin je de acht Robot Masters verslaat. Versla je er één, dan steel je zijn unieke wapen om te gebruiken in latere levels.

Geprezen om zijn strakke besturing en misschien wel de meest geliefde, opzwepende soundtrack van het hele 8-bit tijdperk.

Leuk feitje:

De ontwikkeling van Mega Man 2 was een passieproject dat het team in hun vrije tijd voltooide, nadat de eerste game commercieel teleurstelde.

4
Castlevania

Castlevania

1986 Action-Platformer Konami NES

Een gotisch horroravontuur waarin je als Simon Belmont met een zweep het kasteel van Dracula betreedt. Berucht om zijn moeilijkheidsgraad waarbij precisie en timing cruciaal zijn.

De sfeer was ongekend duister voor zijn tijd, bijgestaan door memorabele muziek en creatieve baasgevechten tegen klassieke monsters zoals Frankenstein en De Mummie.

Leuk feitje:

De game straft haastig spelen af: als je springt, zit je vast in dat traject. Je kunt je sprong niet meer bijsturen in de lucht.

5
Contra

Contra

1987 Run-and-gun Konami NES

De absolute standaard voor coöperatieve actie op de bank. Ren naar rechts en vernietig legers aan aliens in een moordend tempo. Het was snel, chaotisch en extreem meedogenloos.

De iconische Spread Gun maakte je onverslaanbaar, totdat je geraakt werd door die ene kogel die je over het hoofd zag.

Leuk feitje:

Deze game maakte de legendarische Konami Code (Omhoog, Omhoog, Omlaag, Omlaag, Links, Rechts, Links, Rechts, B, A) populair, welke je 30 extra levens gaf.

6
Tetris

Tetris

1984 Puzzle Alexey Pajitnov Game Boy / NES

Het ultieme bewijs dat graphics ondergeschikt zijn aan gameplay. Dit simpele maar diepgaande blokkenspel uit de Sovjet-Unie veroverde de hele wereld.

Het is het best verkochte puzzelspel ooit, mede doordat het onlosmakelijk verbonden was aan de lancering van de eerste Game Boy. Perfect voor korte sessies en hopeloos verslavend.

Leuk feitje:

Het spel veroorzaakte het zogenoemde 'Tetris-effect', waarbij spelers de vallende blokken overal begonnen te zien, zelfs in hun dromen.

7
Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog

1991 Platformer Sega Mega Drive / Genesis

Sega's snelle en brutale antwoord op Mario. Sonic the Hedgehog bewees de kracht van de 16-bit Mega Drive door graphics in een ongekend hoog tempo over het scherm te laten scrollen.

Loopings, gouden ringen en een kleurrijke wereld genaamd de Green Hill Zone maakten van deze blauwe egel direct een superster.

Leuk feitje:

Sonic's kenmerkende blauwe kleur werd gekozen om exact te matchen met het blauw van het Sega-logo.

8
Super Mario World

Super Mario World

1990 Platformer Nintendo SNES

Een meesterklasse in 2D platforming. De introductie van het kleurrijke Dinosaur Land, de dinosaurus Yoshi en het magische capeje zorgden voor een ongekende vrijheid in verkenning.

Talloze verborgen sleutels en geheime werelden (zoals de fameuze Star Road) gaven dit spel een herspeelbaarheid die destijds ongeëvenaard was.

Leuk feitje:

Miyamoto wilde Yoshi al introduceren sinds de allereerste Super Mario Bros. in 1985, maar de 8-bit hardware was hier niet krachtig genoeg voor.

9
Donkey Kong Country

Donkey Kong Country

1994 Platformer Rare SNES

Een technologisch wonder op een verouderende console. De Britse studio Rare gebruikte pre-rendered 3D-modellen om een unieke, plastic-achtige glans en diepte te creëren die we nog nooit eerder zagen.

Het zware, ritmische platformen werd perfect aangevuld door de hypnotiserende sfeermuziek van componist David Wise.

Leuk feitje:

Nintendo kocht een aandeel van 49% in ontwikkelaar Rare puur op basis van een vroege grafische demo van de technologie achter deze game.

10
Yoshi’s Island

Yoshi’s Island

1995 Platformer Nintendo SNES

Een briljante afsluiting van het 16-bit tijdperk. In plaats van de pre-rendered stijl van Donkey Kong Country te kopiëren, koos Nintendo voor een wonderschone, met de hand getekende pastelstijl.

Je speelt niet als Mario, maar als de dinosaurus Yoshi die een huilende Baby Mario veilig moet houden. De toevoeging van de Super FX2-chip zorgde voor ongekende transformaties en vloeiende boss-battles.

Leuk feitje:

De huilende geluiden van Baby Mario worden door veel spelers herinnerd als de meest stressvolle geluidseffecten in hun gaming-geschiedenis.

Nostalgische Weetjes

Zes stukjes geschiedenis om te delen met je vrienden.

De eerste mascotte van Nintendo was niet Mario, maar een aap genaamd Donkey Kong. Mario heette toen simpelweg 'Jumpman'.

De NES-cartridges blazen wegens stof was eigenlijk een fabel. Het vocht in je adem zorgde voor roest, hoewel het vocht de verbinding soms tijdelijk verbeterde.

In Pac-Man kun je door een 'kill screen' bug level 256 niet uitspelen. Het maximale aantal punten is +31 20 847 3829.

Tetris werd in 1993 de allereerste videogame in de ruimte, meegenomen door de Russische kosmonaut Aleksandr Serebrov.

De Sega Mega Drive stond in Amerika bekend als de Sega Genesis omdat Sega of America de naamspictogramrechten niet kon vastleggen.

Super Mario Bros. 2 was oorspronkelijk een heel ander spel in Japan genaamd Doki Doki Panic. Pas later werden de Mario personages erin geplakt.

Mis je een klassieker?

Dien een suggestie in voor de volgende herziening van onze retro gids. Vertel ons welke 8-bit of 16-bit game volgens jou in deze lijst thuishoort.

Contactgegevens

Pixel Paleis is een onafhankelijke fansite en is niet verbonden met, goedgekeurd door of gelieerd aan de game-uitgevers of -fabrikanten die hier worden genoemd. Alle merken, speltitels en gerelateerd materiaal zijn het eigendom van de respectieve rechthebbenden. De beoordelingen en omschrijvingen van spellen geven uitsluitend redactionele meningen weer.